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BUG Clicker 自制角色教程(OC 指南)

把你的 OC 或喜欢的形象做成 BUG Clicker 桌宠:规划五个部件、画表情、导出 PSD 或 PNG、在角色工作室里导入,再加上台词和反应。

最近更新: 2026-10-31

制作角色

BUG Clicker 的角色比看起来简单:一个身体,加上几张会在点击或摸头时切换的脸。只要会画 Q 版半身像,一个下午就能做好一个。本教程是非官方的,按角色工作室目前的用法来写。

要画哪些部件

部件什么时候显示小贴士
身体一直显示脖子和肩膀,位于头的下层
正常表情(head1)大部分时间先画这一张,其他表情都在它基础上改
被点表情(head2)每次点击后的一瞬间挤眼「> <」加张嘴,缩小后也看得清
眨眼(head3,可选)每隔几秒正常表情闭上眼,其他不变
被摸表情(head4,可选)摸头的时候「^ ^」笑眼、大笑脸、腮红加重

长头发或饰品可以放在额外的后发层和侧发层,PSD 模板指南 里有全部图层名。

先规划设计

  • 大头小身子。 角色会以很小的尺寸待在杂乱的桌面上,头占身高一半左右,表情才看得清。
  • 线条粗而干净。 细线和精细的阴影缩小后就看不见了。
  • 给「按扁」留空间。 点击时头会往下压一点,所以脖子要画得够长,能塞到头下面。

一步步画

  1. 从官方模板开始。 在角色工作室里点「Get template」,画布尺寸和位置就能和软件要求一致。800 × 800 像素左右的正方形透明画布就很合适。
  2. 先画完整草图,再拆开:身体一个组,头一个组。
  3. 给身体勾线上色。 身体顶部要延伸到下巴的位置以下。这段重叠(800 像素画布上至少 30 像素)能保证头动的时候不露缝。
  4. 把正常表情(head1)画完整:头发、脸、眼睛、嘴。
  5. 复制 head1 来做其他表情。 只重画眼睛、嘴和腮红,复制出来的头不要移动或缩放,否则切换时脸会跳。
  6. 给组命名:body、head1、head2、head3、head4,全部小写。
  7. 导出成带这些组的 PSD,或者每个部件一张透明 PNG。

好用的免费或便宜软件

  • Krita(免费,Windows 和 Mac):能保存带组的 PSD。
  • ibisPaint X 或 Medibang Paint(免费,手机和平板):能导出 PSD。
  • Procreate(iPad):每个部件建组并命名,然后 分享 → PSD。
  • Clip Studio Paint 或 Photoshop:完整支持 PSD。

每个部件都画成单独的图片了?免费的 PSD 制作工具 能把 PNG 拼成可以直接载入的 PSD 和 .cvclk 文件。

导入 BUG Clicker

  1. 从托盘图标(Windows)或菜单栏图标(Mac)打开 角色工作室。
  2. 在 Images(图片) 标签点 Load PSD(载入 PSD),或者把每张 PNG 拖进对应的位置。
  3. 看一下它给出的提示。大部分问题把背景改透明,或者把表情和 head1 对齐就能解决。
  4. 打开 Motion(动作)→ Petting(摸头)→「Allow head pats」(允许摸头) 来启用被摸表情,再选一个效果,比如爱心或音符。

给它加点性格

  • 台词: 写几句点击时说的短句,问候、玩笑、提醒都可以,比如「记得喝水!」。
  • 音效: 选择点击音,也可以用自己的短音频。
  • 反应: 选摸头时飘出什么效果,以及摸全身还是只能摸头。

分享和约稿

你可以把 PSD 或图片发给朋友分享角色。只分享你有权使用的角色:自己的 OC 没问题,但别人的画和游戏、动漫的官方立绘属于它们的版权方。如果不想自己画,很多画师也接 BUG Clicker 约稿(常叫「YCH」或定制桌宠)。如果不会画、手上只有一张图,可以试试我们的 AI 角色生成,这是可选的付费工具:它画出来的图是 AI 生成的,分享时请注明。

常见问题

  • 桌宠周围有个白框: 导出时带上了背景层,隐藏后重新导出。
  • 点击时脸会跳: head2 没有和 head1 对齐。复制 head1,只改表情。
  • 从来不眨眼: 缺少 head3。
  • 摸头没反应: 没打开「Allow head pats」,或者没有 head4。
  • 头动了后发不动: 看后发不跟头动。
  • 其他问题: 看 BUG Clicker 常见问题大全。

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