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BUG Clicker 怎么加耳朵、尾巴和翅膀(配件指南)

配件分页在哪、怎么给 BUG Clicker 画耳朵、尾巴、翅膀、呆毛和头顶玩偶、图钉和图层顺序怎么用,以及分享 .cvclk 后配件不见了的原因。

最近更新: 2026-10-31

制作角色

耳朵、尾巴、翅膀、呆毛和头顶玩偶都属于 配件(Parts):它们是单独的图片,会自己摆动、弹跳、做反应,不用画进头里。目前还标着 BETA(按 Windows 1.18.5 版核对)。

找不到加耳朵的地方

配件在 角色工作室(Character Studio)→ Parts(配件) 里,点 + Add part(新增配件)。耳朵、尾巴和翅膀是 1.18.0 版(2026 年 10 月 24 日)才加进来的,之前只有头顶玩偶。如果你只看到玩偶选项,先在 Settings(设置)→ About(关于)→ Updates(更新) 里更新。

每个角色最多可以加 12 个耳朵、尾巴和翅膀,头顶玩偶最多 3 个。

画配件

  1. 在配件分页选好种类,点 Get guide PNG(下载参考 PNG),参考图会存到「下载」文件夹(耳朵、尾巴、翅膀是 1600 × 1600,头顶玩偶是 400 × 400)。
  2. 画在虚线框里面。绿色图钉标的是配件接到身体上的位置。
  3. 耳朵和翅膀只画右边。 左边会自动镜像出来。新版本也支持左右画得不一样的耳朵和翅膀。
  4. 用 Replace(替换) 放进图片,再选大小。

放到对的位置

  • Change pin(更换图钉): 在舞台上点一下配件接上去的位置。耳朵和翅膀可以把橙色的点拖到尖端,让它往对的方向弯。
  • 只动一边: 关掉左右一起移动。
  • 耳朵预设: 在 Motion(动作)分页里选 Upright ears(立耳) 或 Floppy ears(垂耳)。垂耳的根部固定在头上,只有耳尖在晃。
  • 尾巴: Details(详细)→ Direction(方向) 可以一直转到朝下;打开 Follow the head(跟着头) 能让尾巴像头发一样接在头上。

设置动作

在配件的 Motion(动作) 和 Details(详细) 里,设置摆动的幅度、力度、速度和顺滑程度。在 Reactions(反应) 里选它对点击、拖动、音乐和打字有没有反应。耳朵被摸时可以 Droop(耷拉) 或 Twitch(抖动)。在舞台上点一下角色就能试。

顺序:在头发前面还是后面

配件分页里的 Layer order(图层顺序) 决定谁画在前面,越靠上越靠前。可以用它把尾巴放到后发和身体之间,或者把耳朵放到头后面。完整说明见后发不跟头动。

在桌面上开关配件

右键角色,用 Show parts(显示配件) 逐个开关,也可以一次全开或全关。还没有配件时,这个按钮会变成 Add parts…(新增配件…),点它会打开配件分页。

分享后配件不见了

  • 导入的人版本太旧。 1.18.0 之前的版本会跳过耳朵、尾巴和翅膀,只导入角色本身。请对方更新。
  • 图层顺序乱了。 1.18.5 之前导出的 .cvclk 只记录每张图的大致位置,后发、耳朵、尾巴、翅膀的前后顺序可能会乱。用 1.18.5 或更新的版本重新导出。
  • 头顶玩偶没了。 在 Settings(设置)→ Share(分享)→ Export(导出) 导出时,检查 Include(包含) 里有没有勾上头顶玩偶。

配件也可以单独存成 .cvpart 文件分享。

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