BUG Clicker PSD 模板:图层命名和画布尺寸
BUG Clicker 从 PSD 读取的组名(body、head1 到 head4、前后头发)、合适的画布尺寸,以及在角色工作室里怎么导入。
最近更新: 2026-10-31
BUG Clicker 的角色工作室可以用一个 PSD 文件一次填满角色的所有图片位置。它是按 PSD 里的 组名 对应到各个位置的,所以名字写对就成功了一大半。本页列出了全部组名。这是非官方指南,有出入时以软件里的模板为准。
不确定文件对不对?把它拖进免费的 BUG Clicker PSD 检查器:在浏览器里运行,会逐条告诉你要改哪里。
先拿到官方模板
BUG Clicker 自带模板。打开 角色工作室(Windows 从托盘图标,Mac 从菜单栏图标),点 「Get template」(获取模板)。在模板上画,比例和位置就能和软件要求对上。
画布
- 正方形、透明背景。 800 × 800 像素比较合适,大部分分享出来的 PSD 都用这个尺寸。
- 各部分画在原位。 每个部件都画在同一张画布上它该在的位置,不要单独裁成小图,画完也别挪动。
- 文件大一点没关系。 特别大的图会被缩小到适合屏幕(长边约 2048 像素),原文件不会被改动。
BUG Clicker 读取的组名
每个位置是一个用这个名字命名的 组,组里放这个部件的图层。组的顺序按下表从下往上排。
| 组名 | 是否必需 | 是什么 |
|---|---|---|
back1 | 可选 | 后面的头发,或其他画在身体后面、跟着头动的东西 |
back2 | 可选 | back1 被按下时的版本。没有的话两种状态都用 back1 |
body | 必需 | 脖子、肩膀和身体,画在头的下层 |
head4 | 可选 | 被摸头时的开心表情 |
head3 | 可选 | 闭着眼的正常表情,BUG Clicker 用它来眨眼 |
head2 | 必需 | 被点击时的表情,常见的是挤眼的「> <」 |
head1 | 必需 | 平时显示的正常表情 |
side1 | 可选 | 头前面的侧发或饰品,跟着头动 |
side2 | 可选 | side1 被按下时的版本。没有的话两种状态都用 side1 |
只要有 body、head1、head2 就是一个能用的桌宠了:点它会被按扁。加上 head3 就会眨眼,加上 head4 摸头时就有专门的表情。
让导入顺利的几条规则
- 背景透明。 隐藏或删除背景图层。角色后面多一块白底是最常见的错误。
- 脖子要重叠。 头的下沿要画得比身体的上沿更低,这样头被按下去时不会露出缝。800 像素的画布上,重叠至少 30 像素。
- 每张脸位置不变。
head2、head3、head4的位置和大小要和head1完全一致,只改表情,不动头。按扁的动作由 BUG Clicker 自己做。 - 组名一字不差。 全小写、没有空格:是
head1,不是Head 1或head_1。
导入 PSD
- 打开 角色工作室。
- 进入 Images(图片) 标签,点 Load PSD(载入 PSD)。
- 选择文件,每个组会一次性放进对应位置。
- 点一下桌宠检查
head2表情。想看head4,打开 Motion(动作)→ Petting(摸头)→「Allow head pats」(允许摸头),再用鼠标摸它的头。 - 在软件里给它加台词、音效和反应。
角色工作室可能出现的提示
| 提示 | 解决办法 |
|---|---|
| 背景不透明 | 隐藏背景图层,用透明背景重新保存 |
| 脖子重叠太少 | 把头的下沿延伸到身体上沿以下。「Neck guides」会在舞台上显示这两条线 |
| 某张脸和 head1 差了几个像素 | 把 head2 到 head4 和 head1 对齐:位置相同、大小相同 |
| 没有 head3 | 不算错误,只是加上闭眼表情之前它不会眨眼 |
哪些软件能存 PSD?
Photoshop、Krita(免费)、Clip Studio Paint、iPad 上的 Procreate、ibisPaint 和 Medibang Paint 都能导出带组的 PSD。在 Procreate 里,把每个部件的图层放进一个组并命名,再导出为 PSD。