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BUG Clicker PSD 模板:图层命名和画布尺寸

BUG Clicker 从 PSD 读取的组名(body、head1 到 head4、前后头发)、合适的画布尺寸,以及在角色工作室里怎么导入。

最近更新: 2026-10-31

制作角色

BUG Clicker 的角色工作室可以用一个 PSD 文件一次填满角色的所有图片位置。它是按 PSD 里的 组名 对应到各个位置的,所以名字写对就成功了一大半。本页列出了全部组名。这是非官方指南,有出入时以软件里的模板为准。

不确定文件对不对?把它拖进免费的 BUG Clicker PSD 检查器:在浏览器里运行,会逐条告诉你要改哪里。

先拿到官方模板

BUG Clicker 自带模板。打开 角色工作室(Windows 从托盘图标,Mac 从菜单栏图标),点 「Get template」(获取模板)。在模板上画,比例和位置就能和软件要求对上。

画布

  • 正方形、透明背景。 800 × 800 像素比较合适,大部分分享出来的 PSD 都用这个尺寸。
  • 各部分画在原位。 每个部件都画在同一张画布上它该在的位置,不要单独裁成小图,画完也别挪动。
  • 文件大一点没关系。 特别大的图会被缩小到适合屏幕(长边约 2048 像素),原文件不会被改动。

BUG Clicker 读取的组名

每个位置是一个用这个名字命名的 组,组里放这个部件的图层。组的顺序按下表从下往上排。

组名是否必需是什么
back1可选后面的头发,或其他画在身体后面、跟着头动的东西
back2可选back1 被按下时的版本。没有的话两种状态都用 back1
body必需脖子、肩膀和身体,画在头的下层
head4可选被摸头时的开心表情
head3可选闭着眼的正常表情,BUG Clicker 用它来眨眼
head2必需被点击时的表情,常见的是挤眼的「> <」
head1必需平时显示的正常表情
side1可选头前面的侧发或饰品,跟着头动
side2可选side1 被按下时的版本。没有的话两种状态都用 side1

只要有 body、head1、head2 就是一个能用的桌宠了:点它会被按扁。加上 head3 就会眨眼,加上 head4 摸头时就有专门的表情。

让导入顺利的几条规则

  1. 背景透明。 隐藏或删除背景图层。角色后面多一块白底是最常见的错误。
  2. 脖子要重叠。 头的下沿要画得比身体的上沿更低,这样头被按下去时不会露出缝。800 像素的画布上,重叠至少 30 像素。
  3. 每张脸位置不变。 head2、head3、head4 的位置和大小要和 head1 完全一致,只改表情,不动头。按扁的动作由 BUG Clicker 自己做。
  4. 组名一字不差。 全小写、没有空格:是 head1,不是 Head 1 或 head_1。

导入 PSD

  1. 打开 角色工作室。
  2. 进入 Images(图片) 标签,点 Load PSD(载入 PSD)。
  3. 选择文件,每个组会一次性放进对应位置。
  4. 点一下桌宠检查 head2 表情。想看 head4,打开 Motion(动作)→ Petting(摸头)→「Allow head pats」(允许摸头),再用鼠标摸它的头。
  5. 在软件里给它加台词、音效和反应。

角色工作室可能出现的提示

提示解决办法
背景不透明隐藏背景图层,用透明背景重新保存
脖子重叠太少

把头的下沿延伸到身体上沿以下。「Neck guides」会在舞台上显示这两条线

某张脸和 head1 差了几个像素把 head2 到 head4 和 head1 对齐:位置相同、大小相同
没有 head3不算错误,只是加上闭眼表情之前它不会眨眼

哪些软件能存 PSD?

Photoshop、Krita(免费)、Clip Studio Paint、iPad 上的 Procreate、ibisPaint 和 Medibang Paint 都能导出带组的 PSD。在 Procreate 里,把每个部件的图层放进一个组并命名,再导出为 PSD。