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BUG Clicker 后发不跟着头动怎么办

头在呼吸、被按下时后发一动不动?在图层顺序里把后发改成「跟着头」,直接在舞台上拖动调整位置不用重画,再顺便解决头和身体之间的缝。

最近更新: 2026-10-31

制作角色

你加了后发,但角色呼吸、点头或被点击时,头在动,头发却留在原地。这不是 PSD 做坏了,而是默认设置:后发一开始是 在身体后面、保持不动。改一下就好(按 Windows 1.18.5 版核对)。

让后发跟着头动

  1. 打开 角色工作室(Character Studio),进入 Parts(配件) 分页。
  2. 找到 Layer order(图层顺序)。这里按绘制顺序列出后发、侧发、追加图片、耳朵、尾巴、翅膀、身体和头。
  3. 点 后发(back hair) 这一行,把 Stay in place(保持不动) 改成 With the head(跟着头)。

这样头发就会跟着头一起呼吸、点头、被按下。侧发默认就是跟着头动的。

这个选项是 1.18.3 版(2026 年 10 月 27 日)加进来的。更早的版本放在 角色工作室 → Images(图片)→「Layers · movement(图层 · 动作)」 里,找不到的话先更新。

想让头发晚一点甩动?

在 Parts(配件) 分页打开 Details(详细),开启 Follow late from behind the body(从身体后方延迟跟随)。身体后面的耳朵和图层会稍微慢半拍跟着头动,看起来像头发在轻轻甩。

后发位置不对

不用回绘画软件重画:

  • 在 Layer order(图层顺序) 里选中后发这一行,然后 在舞台上拖动角色,只有这张图会移动。
  • 也可以直接填左右、上下的数值,精确调整位置。

后发挡在了尾巴或翅膀前面

顺序都在同一个列表里。列表里越靠上,画得越靠前。在身体下面的行在身体后面,身体和头之间的行在头后面,头上面的行在头前面。把尾巴或翅膀那一行拖到该在的位置就行,比如放在后发和身体之间。

如果要分享这个角色,请用 1.18.5 或更新的版本重新导出。旧版本导出时只记录每张图的大致位置,别人导入后顺序可能会乱。

头和身体之间有缝

点击时头会被压扁,脖子太短就会露出缝。把身体顶部往上多画一些,塞到下巴下面(800 px 的画布上至少重叠 30 px 左右)。免费的 PSD 检查器 会量这段重叠,在你导入之前提醒你。

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