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BUG Clicker 耳・しっぽ・羽メーカー

ペットの耳・しっぽ・羽を描いたら、ここに入れてください。BUG Clicker の 1600 × 1600 パーツテンプレートの正しい位置に、付け根をピンに合わせて配置します。透過 PNG をダウンロードしてパーツとして追加するだけ。アップロードはなく、すべてブラウザ内で完結します。

耳・しっぽ・羽メーカー
ear_Lear_Rpin

右耳(ear_R)だけを右上の点線枠に描き、付け根を頭頂のピンに合わせます。左耳は BUG Clicker で左右反転して作られます。

背景が透明な PNG または WebP、15 MB まで。パーツだけを描けばサイズは自由です。余白を切り取り、枠に収まるよう縮小します。

お使いの端末内で作成し、何もアップロードしません。

テンプレートのルール

テンプレートのルール

  • パーツはすべて 1600 × 1600 の透過 PNG で、ペット本体と同じキャンバスです。
  • 耳:右耳(ear_R)だけを右上の枠(おおよそ x 940–1300、y 0–600)に描きます。付け根は頭の輪郭上、おおよそ (1157, 395)。
  • しっぽ:まっすぐ縦のしっぽを 1 本、中央の縦枠(おおよそ x 660–940、y 420–1440)に描きます。付け根はおおよそ (800, 1300) で、上に伸ばします。
  • 羽:右の羽(wing_R)だけを右側の枠(おおよそ x 830–1350、y 790–1330)に描きます。付け根はおおよそ (900, 1208)、体の後ろです。
  • 左耳と左の羽は描きません。BUG Clicker が右側を反転して使います。しっぽはまっすぐで OK。曲がりや揺れはアプリで設定するボーンが担当します。
BUG Clicker で追加する

BUG Clicker で追加する

  1. キャラクタースタジオ(Character Studio)を開き、「パーツ(Parts)」へ。
  2. 「+ パーツを追加(Add part)」をクリック。
  3. 種類を選ぶ:耳・しっぽ・羽。
  4. ここでダウンロードした PNG を選ぶ。
  5. パーツに沿ってダブルクリックしてボーンを設定し、ペットをクリックして動きを確認。

ダブルクリックでのボーン設定には BUG Clicker 1.19 以降が必要です。設定 → 情報 → アップデート から更新できます。

耳・しっぽ・羽の詳しいガイド(英語)

bugclicker.org による非公式ファンツールで、開発者とは関係ありません。BUG が開発する BUG Clicker 向け: X @BUGnDEV